martedì 4 gennaio 2011

Vashj'Ir - seconda parte


Avendo finito le quest a Hyjal, ho optato per tornare a Vashj'Ir e finire le quest in quella regione, prima di fare il tuffo nel Maelstrom.


Con i ringraziamenti di Nespirah, l'avventura continua verso le rovine di Vashj'Ir, l'antica città elfica sprofondata negli abissi alla fine della War of the Ancients insieme alla capitale Nazjatar, nonché città natale di Lady Vashj. Le rovine pullulano di naga, ed infatti è il loro quartier generale.


Oltre al Earthen Ring, la nostra compagnia è formata da Captain Taylor e i suoi soldati, cioè coloro che abbiamo salvato dai naga il giorno del naufragio.
Con fatica riusciamo a stabilire un avamposto nella parte bassa delle rovine (oltre tutto un avamposto di classe, munito di campi energetici che tengono fuori l'acqua).

 

Usando delle bombe, ricavate da frutti marini (ahah), proviamo a coordinare un attacco sulle terrazze superiori, ma non va a buon fine. Quasi tutti i soldati vengono abbattuti, i naga vengono colpiti ma il loro numero rimane praticamente infinito. Ci ritroviamo a combattere schiena contro schiena sulle terraze di Vashj'Ir con un flusso continuo di nemici in arrivo. Tuttavia la sconfitta non è totale, nello scompiglio generale riusciamo con l'aiuto di Wavespeaker Valoren a scoprire lo scopo dei naga.


Per mezzo di delle visioni di un passato recente si incarna una naga, Naz'jar Battlemaiden, e si svolgono delle missioni nei suoi panni. In pratica hanno conquistato queste rovine da poco, strappandole ai Kvaldir (si quei uomini-giganti che proliferano sulle coste di Northrend). Giungendo nel tempio centrale Lady Naz'jar, regina dei naga di Vashj'Ir, ha invocato un esercito di Faceless, mostri degli Old God, con il quale ha spazzato via i rimanenti Kvaldir in ritirata (tranne per il loro capo... lui è stato inghiottito da kraken). I naga si preparano ora ad attaccare gli elementari d'acqua, all'Abyssal Breach, per entrare nell'Elemental Plane of Water, o meglio per entrare ad Abyssal Maw.



Fuggiti dalle rovine, riusciamo a salire in superfice e saliamo sulle navi di soccorso dell'Alleanza. E' tempo di passare l'offensiva, e gli gnomi di Gnomeregan hanno portato ciò che fa a caso nostro: il Pincer X2.



Con il Pincer si entra in un'incredibilmente vasta caverna sottomarina, in cui si rimane per una tentina di quest non molto rilevanti. Le quest riguardano soprattutto un altro mollusco gigante simile a Nespirah (il povero mollusco muore, ma i naga al suo interno vengono spazzati via). Tuttavia è carina la scena con il Merciless, un polpo che ti si attacca alla testa e poi ti fa fare ciò che vuole (video sotto).


L'ultima quest rilevante che ci rimane è la quest conclusiva di Vashj'Ir. Inutile descriverla, penso che un video molto meglio. Dico solo una cosa: viva il sottomarino! :)





(mi spiace che va un po a scatti, non so cosa stesse facendo il mio computer o.O)

lunedì 3 gennaio 2011

Mount Hyjal


Ad un certo punto ho interrotto le quest a Vashj'Ir per recarmi a Mount Hyjal.
Come per Vashj'Ir, prima quest si prende sulla bacheca in una delle capitali, però questa volta per arrivare alla regione non si prende una nave, ma un portale e poi un drago...



Eh già, Ragnaros è tornato e l'intera montagna è d'assedio da parte degli elementari. Le quest a Hyjal si concentrano su due aspetti: respingere gli elementari e i Twilight Hammer da una parte, permettere il ritorno dei Ancient Guardian dall'altra.

Circle of Cinders

Dunque si inizia con la difesa di Nordrassil, gli elementari sono arrivati fino al World Tree, tuttavia il loro numero è minimo ed è facile estirparli. Si passa velocemente al Circle of Cinders, la valle accanto. E' la valle più bella di Hyjal (anche perché metà della montagna è bruciata... eheh), in particolare per il lucente ruscello e la vegetazione. Qui è presente Malfurion Stormrage, appena tornato dall'Emerald Dream... ma questa volta voglio essere breve (sta sera voglio riuscire a fare i miei primi due dungeon di Cataclysm) per cui il resto sarà molto riassuntivo.

Inferno bonificato

Si procede per la regione dall'alto, scendendo di valle in valle e assistendo al ritorno dei guardiani. Primo tra tutti Goldrinn, un possente lupo bianco, poi Aviana, l'arpia (anche lei bianca), Aessina invece si limita a bonificare una buona parte della montagna che bruciava e pullulava di elementari, Malorne (il cervo) non ritorna, ma in compenso accanto al suo santuario abbiamo la possibilità di salvare Tortolla, l'adorabile grande tartaruga (mi piacciono le tartarughe...).

Tortolla
Sanctuary of Malorne

Ogni tanto si incontra anche un portale dei Twilight Hammer che apre un passaggio al Elemental Plane of Fire.


Si giunge infine all'avamposto anteriore che abbiamo visto distrutto all'arrivo a Hyjal, poco prima che tornasse Ragnaros. Un gruppo di soldati resiste in una locanda diroccata, ma basta poco per farli tornare in prima linea.
A questo punto inizia un'interessante serie di quest, in cui ci si infiltra come reclute nei Twilight Hammer per salvare un eroe della War of the Ancients, Jarod Shadowsong. E' una parte divertente, perché bisogna mettere due gruppi interni dei Twilight uno contro l'altro... beh vi basti sapere che la quest finale richiede di fare un discorso per incitare una fazione contro l'altra, permettendo Jarod Shadowsong e a noi di scappare.

L'avamposto anteriore distrutto

Sulfuron Spire

Con Jarod al nostro finaco, non resta che far ritornare Cenarius per poi scagliarci contro Ragnaros davanti a Sulfuron Spire. Ed infatti è proprio questa la quest finale di Mount Hyjal, vi lascio al video e torniamo a Vashj'Ir!


(Beh che sarebbe scappato era abbastanza ovvio... scommetto che lo rivedremo presto...)

Vash'Ir - prima parte


La prima cosa che ho fatto una volta installata Cataclysm è fiondarmi a Vash'Ir (...o forse no... non ricordo... facciamo finta che lo sia). Ho iniziato a fare quest in quella regione alternando di tanto in tanto con Mount Hyjal per variare.

Mi sembra ormai di aver capito che la Blizzard abbia optato per una semplificazione del sistema di quest. Nelle regioni che ho visitato fin ora c'era sempre una catena di quest principale che sviluppava una storia piuttosto interessante, tuttavia non si rimaneva mai con una sola missione nel quest log, c'erano sempre delle quest secondarie meno ispirate (del tipo: mentre vai a fare quella cosa importante raccoglimi delle margheritine che ne ho tanto bisogno. grazie, grazie.) ma comunque obbligatorie per poter proseguire.

A Vash'ir la storia è pressoché questa: mentre navigavi verso la nuova isola contesa da Orda e Alleanza, un kraken ha affondato la tua nave e i naga hanno cercato di ucciderti. Scopri qual'e' il malvagio piano dei naga!

Della parte del kraken e del primo attacco dei naga ho già parlato nel post della beta per cui sorvolo ora e aggiungo solo questi tre video che comunque mostrano questi eventi.







Con il cavallo marino vagare per la regione diventa molto più facile. Il flusso di quest della regione è sempre legato al personaggio di Erunak e ai altri shaman del Earthen Ring, dopo essere scampati all'attacco dei naga, siamo obbligati ad accontentare una ragazzina viziata in una caverna per qualche tempo, per poi riprendere il lavoro serio più a sud con l'Earthen Ring.


Si tratta di un accampamento di naga chiamato The Clutch ed abbiamo scoperto che è il posto dove vengono tenuti prigionieri i naufraghi delle navi affondate dal kraken, intrappolati in delle bolle d'aria. Fortunatamente li attorno ci sono degli squali affamati pronti pronti per essere sfruttati per sterminare un accampamento di naga! :)


I naga a Kelp'thar Forest sono sconfitti, siamo pronti per procede nella prossima aria di Vashj'Ir. La strada più breve è un tunnel lungo e oscuro (wow!). Alcuni amici di Erunak ci attendono in un allargamento verso la metà del tunnel, ma appena arrivati appaiono gli infimi naga tornano alla carica con un'imboscata.


La battaglia si conclude a nostro favore, ma il capo del naga con un'onda sbatte tutti all'imboccatura dello slargo, e si da alla fuga con le sue forze rimanenti. La prossima quest è piuttosto divertente. I naga sono in fuga, un'ottima occasione per rincorrerli e arpionandoli direttamente dal cavallo marino. Dato che l'arpione ha un cooldown limitatissimo e non c'e' neanche bisogno di mirare, ogni click corrisponde a un naga morto, ed è facile scatenare una meravigliosa carneficina.


Il viaggio a Vashj'Ir insieme all' Earthen Ring prosegue e la prossima tappa non delude. Nespirah , un enorme creatura (che personalmente mi ricorda molto i molluschi giganti di "Nausica of the Valley of the Wind") giace sul fondo del mare. I naga sono in possesso di alcune perle che possono provenire solo dal povero (o povera, non saprei) Nespirah, per cui un tour del mostro è d'obbligo.



E' possibile entrare dentro Nespirah attraverso delle cavità non lontane dai suoi occhi. L'interno è talmente grande che non è possibile muoversi senza una mount da terra. C'è aria, e ci sono anche i teneri naga. Una stanza vicino all'entrata contiene il cervello (!!!) di Nespirah, con il quale riusciamo a comunicare per mezzo di un granchio (lol).


La povera creatura è stata immobilizzata e viene torturata dalle meschine creature che scavano le sue perle e cercano di prendere il suo controllo. Il nostro compito è circa quello di un'Aspirina, una volta ammazzati abbastanza naga, Nespirah sarà in grado di attivare le sue difese immunitarie e spazzare via i naga, lasciandoci appena il tempo per fuggire.

sabato 1 gennaio 2011

Fireworks in Stormwind!


Ogni anno mi dimentico di fare una loggata alle 00:00 per vedere se ci sono veramente i fuochi d'artificio sopra Stormwind. Oggi mi sono ricordato, e chi gli anni scorsi mi accennava che c'erano, in effetti, non mentiva. :D
Iniziano a mezzanotte e durano 10 minuti. Carino.

P.S.
Aspettatevi qualche post di lunghezza superiore in questi giorni ;)

mercoledì 8 dicembre 2010

Dalaran come non si è mai vista prima


Sono tornato per curiosità a Dalaran oggi... La città è completamente deserta, fa un po' di tristezza, ma è anche fantastico! Inoltre finalmente non si viene buttati giù dalla mount volante, si può svolazzare in giro. :D