Il diario di viaggio di un niubbo.
WOW life è un appendice di lellol. Le News su World of Warcraft sono postate su lellol, qui troverete solo mie esperienze personali nel migliore MMO di tutti i tempi!
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In arrivo su WOW life: -La Storia di Desiderio: Capitolo Sei (in sospeso)
Con la patch 3.2.2 è tornato a spadroneggiare uno dei più famosi boss di World of Warcraft, Onyxia! In realtà la difficoltà non è nemmeno paragonabile a quella della versione per livelli 60, ma, da parte di Blizzard, non è un idea malvagia quellla di farci tornare tutti in quella caverna colma di ricordi.
Personalmente non ho giocato gran che l'end game di WoW classico, al tempo feci giusto il drago a Duskwood, Onyxia (senza riuscire a ucciderla) e URBS. Ma ad Onyxia ci sono particolarmente affezionato perchè fu il mio primo raid.
Riesco ancora a ricordarmi chiaramente il momento: livello 70, vestito di robaccia verde, lì su quella stessa rampa che vedete a inizio post, circondato da 30 gildani di vario livello con scritto sopra la testa "Nemesys", davanti a noi Onyxia accucciata che aspetta. Solo passati quasi tre anni da quel momento... Erano i miei ultimi giorni sul server Kilrogg, all'ora non sapevo quasi niente del gioco e di quello che mi avrebbe aspettato, a ma la pena ero cosciente dell'esistenza dei raid.
Bene, il tempo per i ricordi è finito, ritorniamo a parlare di Onyxia. La fight non è cambiata molto rispetto al passato (in realtà io non me la ricordo quasi per niente ma i miei gildani si)... Molto brevemente si svolge così:
Prima fase, Onyxia a terra, tankata in fondo alla stanza. Tank e Spank facendo attenzione alla sua coda che fa volare via la gente.
Seconda fase, Onyxia in volo. Si va tutti in centro, i Melee fanno AoE sui draghetti che arrivano, i DPS continuano a far danno su Onyxia. Ad un certo punto Onyxia casta Deep Breath, un soffio infuocato che uccide tutti coloro che stanno sotto o davanti a lei. In pratica bisogna guardare dove è rivolta Onyxia e spostarsi sui lati per non farsi beccare (prendersi il Deep Breath equivale a morte certa). In questa fase c'e' una piccola novità: ogni tanto appaiono dei add grossi (in pratica uguali ai mob nel corridoio per arrivare a Onyxia), niente di grave, si tankano e uccidono tranquillamente.
Terza fase, Onyxia torna a terra. Un'altra volta Tank e Spank, non c'e' neanche l'enrage.
Come ho già detto la fight è molto facile sia in versione da 10 che in versione da 25 (le versioni Heroic non ci sono). I loot non sono particolarmente interessanti, anche se sono di livello 245, la maggior parte sono inutili. Tuttavia è non è male far visita a Onyxia una volta a settimana.
Sono un bel pò di giorni che continuo a ripetermi "devo scrivere qualcosa su TOC", per poi ricordarmi di non aver nessuna voglia o/e tempo di farlo. Dato che in parte è ancora così sono costretto a raccontarvi in breve quello che succede entrando nel Crusader's Coliseum dalla porta nord con un gruppo di 25 persone.
La situazione appena entrati non è dissimile da quella di Trial of the Champion. Ci si trova nella stessa arena, con gli stessi spettatori. Il raid comprende 5 boss di cui l'ultimo a sorpresa (un po come per Trial of the Champion in cui arriva il Black Knight in realtà).
Northrend Beasts
E' il primo incontro del raid ed è formato da tre miniboss differenti che arrivano uno di seguito all'altro senza pause.
Il primo miniboss ad entrare nell'arena è Gormok the Impaler, un Magnataur(direi un ibrido tra mammut e gorilla). Il combattimento è semplice, basta spostarsi dal fuoco (appare a caso sotto un pg) e uccidere i piccoli Snobold che saltano dalla schiena del boss sopra a un pg e tirano i capelli al mal capitato (cioè facendogli danno).
Il secondo miniboss comprende Acidmaw e Dreadscale, due brutti vermoni. Si uccide prima Acidmaw e poi Deadscale. L'unica difficoltà è correre su chi che ha il fuoco (appare come un cerchio di fuoco attorno al pg) quando si è avvelenati. I boss vanno tankati da due tank e tenuti di spalle al boss.
Il terzo e ultimo miniboss è Icehowl, il gigantesco Yeti. E' un boss interessante perché periodicamente sbatte tutto il raid contro il muro dell'arena e carica un giocatore a caso, che deve assolutamente correre lateralmente per evitare l'incornata (anche chi è vicino a lui deve spostarsi). Se il boss becca qualcuno va in un enrage che bisogna immediatamente sedato da un Hunter con il Tranquilizing Shot, se non becca nessuno rimane stordito per qualche secondo.
Lord Jaraxxus
Entra nell'arena un minuscolo gnometto warlock molto buffo che summona una potente Doom Guard, Lord Jaraxxus. Purtroppo per lo gnometto, la Doomguard si rivela superiore alle sue capacità di controllo e, dopo avere ucciso il suo evocatore, ingaggia battaglia contro di noi.
Il boss è semplice. In breve bisogna curare al massimo chi ha Incinerate Flesh, muoversi verso il muro quando si ha il Legion Flame (che fa apparire una pozza di fuoco verde sotto il pg ogni 1 secondo), uccidere la Mistress quando viene evocata e lo stesso vale per gli Infernali.
Faction Champions
Finito il combattimento con Jaraxxus, Tirion Fordring fatica per tenere calmi King Varian e Garrosh Hellscream (che intanto hanno iniziato a bisticciare per via di Karaxxus, indimenticabile il "Come pig" che urla Varian). Come dice Tirion, "The tournament must go on!". Una volta pronti, Tirion ricomincia il suo discorso ma viene interrotto da quel esaltato di Garrosh che sfida l'alleanza. Un manipolo di campioni dell'orda salta dagli spalti e si posiziona in un angolo dell'arena. (ovviamente se il raid è ordoso,
Questo combattimento era molto difficile perché gli ordosi non erano tauntabili e andavano in giro a shottare gente a caso. Ora che li hanno resi tautabili è diventata quasi un cazzata. L'unica cosa che rimane molto importante è uccidere prima gli healer stando molto attenti a dispellarli a interromperli le cure.
Twin Val'kyr
Dopo la faticaccia per il Faction Champion si può tirare un sospiro di sollievo perchè le Twin Val'kyr sono molto più semplici e divertenti.
Il raid si deve dividere in due gruppi equilibrati, un gruppo si prende il buff bianco e uccide la Val'kyr nera e l'altro prende il buff nero e uccide la Val'kyr bianca. I buff neri e bianchi si prendo semplicemente cliccando su uno dei quattro portali che appaiono quando si avvia l'evento. Periodicamente appaiono delle palline nere e bianche allineate ai muri dell'arena che si dirigono verso il raid, più palline un gruppo prende più danno l'altro riceve. Volendo si possono prendere le palline del coloro che si possiede (bianche se si è bianchi, nere se si è neri) per avere delle stack che aiutano ma non è necessario. Oltre a questo le Val'kyr fanno 2 abilità a caso ogni 30 secondi circa.
Shield of Darkness/Lights: una delle due Val'Kyr si scuda e inizia a castare una cura. Tutto il raid deve fare danno su di lei, quindi chi deve cambiare colore lo faccia. Ad esempio se quella bianca si scuda, tutti devono diventare neri e fare danno su di lei. Il cast dura 15 secondi, bisogna fare abbastanza danno da distruggere le scudo e interromperla in tempo o si cura del 20%.
Dark/Light Vertex: una delle due Val'kyr inizia a castare questa abilità. Il cast dura 5 secondi, entro i quali tutto il raid deve diventare dello stesso colore della Val'kyr che lo sta castando. In pratica se quella bianca casta il vortex, il gruppo che ha il debuff nero ha 5 secondi per toccare il portale bianco. Chi non cambia il colore in tempo muore in pochi secondi.
Anub'arak
Il torneo è giunto al termine e Tirinion ci proclama vincitori o forse no... Arthas appare improvvisamente al centro del Colosseo e ricorda a Tirion che i Neburiani hanno costruito un impero sotto i ghiacci di Northrend, un impero su cui è stato costruito il Colosseo ("An empire that you so foolishly built your structures upon. MY EMPIRE."). Arthas colpisce il pavimento dell'arena al centro e questo si spacca in mille pezzi facendoci cadere in una profondissima caverna di ghiaccio. Per fortuna atterriamo in una pozza d'acqua, anche se udiamo una tenebrosa voce dire "Ahhh... Our guests arrived, just as the master promised." e ci si accorge di caduti in una delle sale dell'impero sotterraneo dei Nerubian e di essere in presenza di Anub'arak stesso, il ragno amico di Arthas, nonché il re dei Nerubiani .
Anub'arak e la sala in cui si svolge il combattimento
La fight è molto più complicata rispetto alle precedenti e anche un po più difficile. Ha tre fasi:
Nella prima e seconda fase, uno dei ranged (di solito un hunter, ultimamente lo faccio sempre io) deve stare praticamente tutto il tempo a colpire le palle/nuvole di ghiaccio che svolazzano sopra la sala. Le palle hanno 9 000 HP e quando cadono lasciano un chiazza di ghiaccio per terra che se ne va solo se colpita dagli spuntoni del boss in fase 2. Il ghiaccio serve nella fase 1 per non far andare sotto terra gli add, nella fase 2 per non prendere il danno che il boss fa da sotto terra con i suoi spuntoni.
Fase uno, in cui i melee fanno più danno possibile sul boss e i renged uccidono la prima coppia di add che appare. Nella fase appaiono 4 add che vanno tankati da due offtank, noi uccidiamo i primi due per non rischiare che i tank muoiano.
Fase due, il boss va sotto terra e appaiono continuamente piccoli add che si possono uccidere facilmente. Bisogna anche uccidere gli add rimasti dalla fase 1. La parte fondamentale di questa fase4 è che tutti stiano sul ghiaccio, infatti il boss gira per la sala accoltellando da sotto terra giocatori a caso che se non sono sul ghiaccio ricevono un danno molto alto e il più delle volte muoiono. (in realtà prima mira un giocatore poi gli va in contro continuando ad accollare il terreno da sotto terra)
Fase tre, inizia quando il boss arriva al 30% di vita. Tutto il raid si sposta a fare danno sul boss e cerca di tirarlo giù il prima possibile. Il boss in questa fase fa inevitabilmente danno ad area su tutti, gli healer devono stare attenti a curare ma non troppo, infatti più la vita del raid è bassa, meno il boss si cura e più va giù in fretta.
Il Crusader's Coliseum visto dalla caverna sotterranea
Abbiamo fatto anche il nuovo boss a Wintergrasp, Koralon the Flame Watcher. Non è molto difficile e droppa 2 Emblemi of Triumph. Praticamente l'unica cosa a cui bisogna fare attenzione è schivare i piccoli cerchi di fuoco quando ti appaiono sotto il personaggio.
Già che ci sono aggiungo anche il video di Trial of the Champion. E' l'intera istance in versione Heroic ;)
P.S.
Ok, questo non c'entra niente ma ho notato che, se si entra nel Colosseo da fuori (in pratica senza entrare in nessuna istance ma voltandoci dentro). Si trovano gli spalti vuoti e l'arena piena di Enchanted Broom che puliscono per bene il pavimento. C'e' perfino uno sguattero e uno spazzolone che periodicamente va a strizzarsi in un secchio!
Chalcifer a Culling of Stratholme, in forma pelata (non so perchè da umano divento pelato O.O), che fa l'uomo formaggio
Con la storia che il T9 e altri pezzi 245 di ilvl si possono prendere con gli Emblem of Triumph, ho ripreso a fare la Daily Heroic. La prima volta che ho sentito che gli Emblemi del Trionfo sarebbero stati dati anche dalle Daily Heroic, ci sono rimasto molto male (in pratica pensavo che solo chi aveva molto tempo sarebbe riuscito a prendere equip migliore). Invece ho dovuto ricredermi, la Heroic di turno si fa in una mezz'ora al massimo (anche con un gruppo trovato nel Looking for Group) e il sistema riesce a far progredire il pg in un modo un pochino più vario, chiedendo costanza ma non accanimento. Avendo fatto pochi dungeon a Northrend, ho trovato l'occasione perfetta per esplorarli meglio e il pretesto per prendermi nel primo pomeriggio quei 30 minuti per distrarmi. Anche se ogni giorno spero che la daily sia a Oculos e invece non capita mia. Non ho mai messo piede in questa Istance perché nessuno vuole farla, dicono tutti che ne hanno la nausea e intanto la mia quest dungeon di Oculos aspetta di essere completata da qualcosa come 6 mesi.
Magnifica scenetta introduttiva a Culling of Straholm
Dato che Neme, il CL(Class Leader) dei Hunter della mia gilda, ha lasciato, siamo solo 2 Hunter attivi e a TOC ci becchiamo più loot di quanto ci possiamo permettere in termini di EpGp (una volta erano i DKP, in pratica sono dei punti che si tengono in considerazione nei raid di gilda, si accumulano uccidendo boss in raid e si spendono prendendo loot). Tra i loot di TOC 25 e l'equip preso con gli Emblemi del Trionfo sono già riuscito ad accumulare un bel po di pezzi con Item Level 245 o 232: spalline, elmo, bracciali, pantaloni, due anelli e balestra! Il mio aspetto è notevolmente cambiato in questi ultimi giorni.
Prima Dopo P.S. Ovviamente la balestra di TOC, Talonstrike, sono riuscito a prenderla appena qualche giorno dopo il tanto desiderato Siren"s Cry che in realtà sono riuscito a prendere solo dopo il Giant"s Bane (io odio i fucili, amo gli archi, perciò, dato che a nessuno serviva, mi sono preso il Siren's Cry anche se è uguale al Giant's Bane). Assurdo che quel maledetto arco è uscito solo quando ormai non serviva a nessuno.
Vista dalla piattaforma del terzo boss a Nexus (Heroic)
Uno degli screenshot fatti per la raccolta (cielo di Nagrand)
Ultimamente mi sono dato un pò da fare per raggiungere vari obbiettivi:
Essere Exalted con tutte le capitali dell'alleanza (così da poter prendere le mount, gli achievement e sbloccare le daily all'argent tournament).
Skillare Fishing e Cooking (per potermi fare il cibo nei raid, senza dover spendere un sacco in AH).
Creare una raccolta di Screenshots di Azertoh per immortalarla prima di Cataclysm.
Dato che questi tre obbiettivi mi richiedevano tutti di ritornare negli stessi posti (i vecchi continenti) ho fatto progressi con tutti.
Il libro maledetto e la centaura di cui parlo
In poco tempo ho raggiunto Exalted con tutte le capitali dell'alleanza semplicemente facendo le quest nelle zone di partenza delle varie razze. Devo dire che pensavo sarebbe stato piu' noioso, invece ho addirittura trovato qualche quest, che non avevo fatto, molto interessante. Ad esempio a Darkshore ho trovato un libro maledetto da cui, quando mi sono avvicinato per leggerlo, è uscito un braccio che mi ha colpito e buttato a terra! (una scena molto ironica e d'atmosfera direi.) Nei paraggi ho anche soccorso una centaura, mi ha stupito la bellezza delle sue animazioni (saltellava allegramente quando correva), credo che sarebbe una razza giocabile molto interessante (non avrebbero bisogno di mount ^^).
Passando a Cooking e Fishing. Cooking mi è piaciuta molto ed tutt'ora ce l'ho a 350. Fishing invece è veramente una professione oscena! Mi ha fatto innervosire fino a 225, quando disperato l'ho mollata per sempre. E' veramente pazzesco il fatto che servono 8-9 persci per fare 1 punto (non voglio pensare a quanti ne servono piu' avanti), se non avessi il terrore di essere bannato avre sicuramente usato un bot. Purtroppo Fishing è utile per Cooking ma non mi importa più. -_-
Per quanto riguarda il mio progetto di fare una grossa raccolta di Screenshot per Azertoh (ma anche le Outland) prima di Cataclysm, procede lentamente ma bene. Per ora ho creato tutte le cartelle, messo le mappe e inserito oltre 2500 screeshots (soprattutto riguardanti le zone di partenza, in cui sono passato per la reputazione e fishing/cooking). Le motivazioni principali che mi hanno spinto a voler creare questa raccolta sono aver perso circa un anno fa il mio vecchio album di screenshot (erano qualche migliaio e ci tenevo -_-) e voler "salvare" le vecchie zone che con Cataclysm verranno trasformate.
Un altro degli screnshots fatto par la raccolta (una torre a Darkshore)
Qualche tempo fa ho scritto su Lellol un'articolo riguardante King Varian Wrynn e alla sua misteriosa scompara. Dato che ho scoperto nuove cose sull'argomento e che sarebbe stato più appropriato scrivere l'articolo qui, riscriverò il tutto aggiungendo le nuove informazioni.
Molti giocatori dovrebbero sapere che il re di Stormwind,Varian Wrynn, è stato molto tempo lontano dal trono. In circostanze molto misteriose è infatti scomparso mentre stava viaggiando verso Theramore per un incontro diplomatico con l'Orda, in cui si sarebbe discussa una definiva pace tra le due fazioni. Al suo posto nella sala reale(nel castello di Stormwind) si trovava suo figlio, Anduin Wrynn, un piccolo bambino di 10 anni con una torcia in mano, affiancato da Bolvar Fordragon(il sovrintendente) e Lady Katrana Prestor. Attraverso le quest per l'attunement a Onyxia si scopriva che Lady Katrana era niente di meno che l'aspetto umano della draghessaOnyxia. (Onyxia è la figlia di Deathwing! Il nuovo supercattivo di Cataclysm, la terza espansione di World of Warcraft di cui ho tanto parlato su Lellol).Facendo un po di ricerche, ho scoperto che il caro re scomparo era in precedenza prigioniero nell'isola di Alcaz al largo di Theramore. Alcune quest portavano alla ricerca del re perduto, però la chain non era completa e si interrompeva prima del salvataggio del re, dopo un'indagine che portava alla luce le circostanze in cui era stato rapito.
E' il comic ufficiale di World of Warcraft a spiegare cosa è successo a Varian nei dettagli. Attraverso un arco narrativo che va dal numero 1 al numero 14 del comic(si parla di numeri americani, quelli italiani sono composti da due numero americani) si scopre che i Defias, ladri che popolano i territori circostanti Stormwind e hanno la loro dimora nelle Deadmines, assalirono e rapirono Varian, portandolo proprio sull'isola di Alcaz, dove Onyxia/Katrana attendeva. Onyxia voleva a tutti i costi controllare il regno di Stormwind e per questo era disposta a tutto. Con un incantesimo Onyxia riusci a dividere Varian in due individui separati: un individuo racchiudeva tutte le debolezze di Varian e l'altro invece racchiudeva il suo spirito combattivo.Ma Katrana, che pensava di essere su un'isola deserta, venne interrotta da un improvviso attacco dei Naga. I due Varian si svegliarono e iniziarono a combattere; Lo'Gosh, il Varian combattivo, riuscì a fuggire buttandosi dalla scogliera in mare mentre l'altro Varian rimase prigioniero dei Naga nell'isola per qualche tempo.
Tempo dopo il Varian debole fece ritorno a Stormwind grazie al pagamento di un riscatto, Katrana riuscì quindi a continuare il suo piano e assoggettò la mente del re. Intanto un Lo'Gosh senza memoria si svegliò su una spiaggia di Durotar e venne catturato come gladiatore da Rehgar Earthfury insieme a Broll Bearmantle e Valeera Sanguinar. I tre, dopo una fuga e un lungo viaggio, arrivarono a Theramore dove Jaina Proudmoore rivelò a Lo'Gosh che non poteva essere altri se non il sovrano di Stormwind in persona. Mentre stava viaggiando verso Stormwind, Lo'Gosh salvò Marshal Windsor dalla Blackrock Mountain. Egli gli rivelò la vera identità di Katrana e insieme giunsero a Stormwind.
Broll e Valeera, inseparabili compagni di Varian
I due Varian si accusarono a vicenda di essere degli impostori, ma combatterono Onyxia insieme, questa però riuscì a fuggire con Anduin. Jaina aiutò i due Varian a sbloccare la loro memoria, così si ricordarono dell'oscuro incantesimo di Onyxia e di essere lo stesso individuo. Insieme marciarono sul covo di Onyxia e combatterono l'immenso drago insieme a Jaina, Broll, Valeera e altri valorosi combattenti di Stormwind e Ironforge. Onyxia, messa alle strette, cercò di eliminare Lo'Gosh con lo stesso incantesimo incantesimo che i naga le avevano interrotto su Alcaz. Varian si buttò davanti a Lo'Gosh, sacrificandosi per salvargli la vita, ma l'incantesimo si inverti e li fece ritornare un solo individuo. Varian, tornato completo, sconfisse Onyxia e salvò suo figlio.
Dal numero 16 al 28(non è sicuro che siano in tutto 28) del comic di World of Warcraft inizia un nuovo arco narrativo che ha a che fare con una mezza Dreanea e mezza Orchessa chiamata Garona. Mentre il primo arco narrativo è incentrato sull'Alleanza, il secondo dovrebbe essere incentrato più sull'orda.In Italia è uscito solo il primo volume di questo arco narrativo(l'ottavo numero) ma Varian e i suoi compagni sembrano rimanere come protagonisti anche se sono stati aggiunti un sacco di altri protagonisti, ad esempio Thrall e Rehgar Earthfury.
A questo indirizzo(Sito ufficiale Panini) trovate informazioni su tutti i numero del comic di World of Warcraft, comprese date di uscita, disponibilità per l'acquisto online e schede.