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In arrivo su WOW life:
-La Storia di Desiderio: Capitolo Sei (in sospeso)

lunedì 15 giugno 2009

Nel cuore di Ulduar

In questo ultimo periodo, anche se non ho avuto una gran voglia di scrivere, sono successe parecchie cose. Abbiamo fatto breccia nel cuore di Ulduar e la scorsa sera siamo addirittura giunti di fronte a Mimiron! Solo Mimiron e General Vezax ci separano da Yogg-Saron, il signore di Ulduar(anche se poi ovviamente ci sarebbero gli hard mode da fare e Algalon the Observer, ma lui è una specie di boss bonus).

Come potete vedere qui sotto, dall'ultima volta che ho scritto di Ulduar sono caduti non pochi boss (in grassetto quelli nuovi).
  • Flame Leviathan - DOWN (anche in Hard Mode con una torre)
  • Ignis the Furnace Master - DOWN
  • Razorscale - DOWN
  • XT-002 Deconstructor - DOWN
  • The Assembly of Iron - DOWN
  • Kologarn - DOWN
  • Auriaya - DOWN
  • Freya - DOWN
  • Thorim - DOWN
  • Hodir - DOWN
  • Mimiron - IN LAVORAZIONE (a meno che non l'abbiamo ucciso sta sera)
  • General Vezax - IN ATTESA
  • Yogg-Saron - IN ATTESA
  • Algalon the Observer - NE PARLIAMO TRA UN PO'

Di Mimiron ne parlerò la prossima volta, ora occupiamoci dei caduti.




Ignis the Furnace Master
Su Ignis non c'e' molto da dire, è un tank e spank. Ogni tanto fa dei adds che vanno offtankati (poi uccisi non so bene come dato che noi DPS stiamo fissi sul boss) e delle pozze di lava che costringono il tank a portarselo in giro a cerchio.

La First Kill è qui sopra ;).


Kologarn
Non è stato difficile e ormai viene ucciso ogni settimana alla prima try con estrema facilità, il video mi dimentico ogni volta di farlo.







Auriaya
E' una gigantona piuttosto iperattiva che viene addosso al raid urlando ogni volta "Some things are better left alone!". Inizialmente è accompagnata da quattro adds, i Sanctum Santry, che vanno uccisi prima di portare il DPS su di lei. La fight si vince tenendo in mente una sola cosa: bisogna stare TUTTI di fronte a lei. Infatti la gigantona fa in continuazione Sonic Screech che fa un danno di circa 200 000, che viene diviso tra tutti i componenti del raid presenti davanti a lei. Potete capire come sia importante che la quasi totalità del raid le stia in continuazione di fronte.

E' molto divertente il suono lo strillo che fa quando muore. Per ascoltarlo ora, loggate nel gioco e copiate in chat il seguente testo.

/script PlaySoundFile("Sound\\Creature\\Auriaya\\UR_Auriaya_Death01.wav"

La battona droppa un arco meraviglioso, Siren"s Cry , su cui sto sbavando da tempo *-*, ma ogni settimana viene abbattuta e ogni settimana droppa cose inutili che vengono poi shardate.

Video spiegazione e video della Fist Kill sono qui sopra.


Thorin
Su Thorim mi piacerebbe raccontare qualcosina sul lore.

Vi ricordate quando in una caverna di Howling Fjord avevo spiato un gruppo di nani che svolgevano strani affari per poi scoprire che il titano Loken era impicciato in tutto questo(questo post)?
Ebbene... Loken(boss finale di Halls of Lightning) è un servitore di Yogg-Saron(boss finale di Ulduar). Yogg-Saron è uno dei antichi dei di Azeroth, rinchiusi dai titani, i creatori di Azeroth stessi. Il problema è che è riuscito a prendere il controllo delle menti dei guardini della sua prigione e poi di tutta Ulduar. Quando arrivai a Northrend, Yogg-Saron stava finendo di eliminare gli ultimi guardini fedeli ai Titani, e per far questo aveva commissionato la cosa a Loken(e questo ci riporta alla caverna di Howling Fjord).

Ma cosa centra questo con Thorim? Thorim è un importante quest giver di Storm Peaks, ho passato un sacco di tempo a Storm Peaks per svolgere le quest della sua lunghissima Chain. Allora perché ce lo ritroviamo come Boss di Ulduar? Perchè verso la fine della catena di quest, e più precisamente nella quest The Reckoning, quel bastardo di Loken riuscii a bloccare Thorim e a catturarlo(io questa scena me l'ero persa per via di un bug :S). Ed è per questo che, a Ulduar, all'inizio della figh Thorim urla "Wait... you... I remember you... In the mountains... But you... what is this? Where am i...". Lord Yogg-Saron lo tiene sotto controllo mentale soprattutto grazie a Sif, una proiezione di sua moglie che in realtà è morta da tempo, assassinata da Loken.

Tornando a Ulduar... Thorim è un boss abbastanza tosto che divide in due parti il raid, ogni parte affronta una fase uno completamente differente e una fase due in comune.
Dopo aver ucciso i mob al centro dell'arena, parte la fase uno dove metà del raid deve rimanere al centro della stanza e resistere il più a lungo possibile alle ondate di mob(AOE al massimo e due DPS che facciano danno solo sul Champion, come di solito faccio io); l'altra parte del raid deve invece velocemente infilarsi nel tunnel, azionando la leva, e affrontare i mini boss e gli adds che occupano la via fino ad arrivare a Thorim. Se questa parte del raid arriva a Thorim prima che quelli che quelli rimasti al centro della stanza siano morti sommersi dagli adds, la vittoria è assicurata.
La fase due inizia quando Thorim viene raggiunto. A questo punto infatti si butta già dalla balconata e raggiunge la parte di raid che era rimasta giù. Il gruppo che si è infilato del tunnel non deve far altro che copiare Thorim per riunirsi all'altra parte del raid. Il resto della fight è una semplice fase tank e spank, a parte il fatto che bisogna stare a 10 yard di distanza l'uno dall'altro per via del Chain Laghtning(un fulmine che altrimenti becca tutti i giocatori vicini).

Anche per Thorim farò il video la prossima volta ^^.






Hodir
Hodir è un boss che richiede molta concentrazione. E' situato alla fine di un tunnel di ghiaccio ed è effettivamente un amante del freddo invernale, non per niente per tutta la fight continua a urlare cose come "Welcome to the endless winter!". La sua fight è molto particolare e si basa questi meccanismi:
  • Biting Cold: un abilità del boss che mette un DOT(con stack) su tutto il raid continuamente. Il DOT fa danno frost continuo sul player, ma fortunatamente per dispellarlo serve semplicemente muoversi. Attenzione perchè quando iniziano ad esserci 4 stack il danno diventa veramente pesante.
  • Icicles: dei blocchi di neve cadono dal soffitto facendo 12 000 di frost damage. E' facile individuare il luogo in cui questi blocchi cadranno perchè appare un cerchio azzurro e una pioggia di neve.
  • Flash Freeze: la più importante abilità del boss. Quando inizia a castarla urla "Winds of the North, consume you!", appaiono tre cerchi azzurri come per Icicles ma questa volta decisamente più grandi(il raggio è il doppio direi). Tutto il raid deve correre vicino ai cerchi e aspettare 5-10 secondi dopo i quali sui cerchi cadono dei cumuli di neve. Si hanno circa altri 5 secondi per salire su uno dei tre cumuli di neve appena creati. Tutti i giocatori che non sono riusciti a salire sui cumuli vengono imprigionati in una specie di Ice Block, che ha 100 000 di vita. Il problema è che intanto salgono le stack del Biting Cold e si prende un sacco di danno.
  • Add: gli add sono la seconda parte fondamentale del combat insieme al Flash Freeze, è importante che a inizio fight vengano velocemente liberati e che vengano liberati velocemente anche dopo ogni Flash Freeze. Per fare questo TUTTI i DPS devono fare danno su di loro e non attaccare il boss finché ci sono ancora add ghiacciati. Gli add sono fondamentali perchè mettono dei buff importantissimi e fanno un sacco di danno sul boss. Sono di quattro tipi ma hanno nomi diversi a seconda della modalità e della fazione:
- Priest: principalmente curano
- Druid: è importante per la Starlight, che avvolge di luce una piccola zona aumentando la velocità d'attacco dei giocatori al suo interno. Le Starlight sono meno importanti del focolare del mage, però sono comode per i melee.
- Shaman: mette dei buff che aumentano il critico
- Mage: aiuta a sghiacciare gli altri giocatori o add in Flash Freeze e crea dei focolari intorno a se che annullano il Biting Cold e applicano una buff in stack che aumenta enormemente il critico. Grazie al bonus di critico del focolare questi gnometti hanno priorità su ogni altro add e devono essere sghiacciati immediatamente ad ogni Freeh Freeze. Tutti i renged e caster devono precipitarsi sui focolari appena appaiono.

Nei video sopra trovate la spiegazione e un delle tante try, la prossima volta che lo facciamo riprendo una kill ;).


Freya
Probabilmente una parente di Auriaya, Freya è un boss relativamente semplice. Come molti altri boss anche lei divide la sua fight in due fasi.
Nella prima fase Freya è praticamente immune dato che ha dei buff che la curano senza sosta in modo insostenibile, in compenso ogni minuto compaiono delle ondate di add diverse
  • Storm Lasher, Ancien Water Spirit e Snaplasher: vanno uccisi contemporaneamente, solo lo Snaplasher è speciale perchè ad ogni attacco gli appare un buff che gli aumenta il danno del 10% e può arrivare fino a 99 stack; per questo va off-tankato e quando arriva a 50 stack bisogna stoppare ogni danno per 4 secondi in modo tale da risettare il buff.
  • Detonating Lasher: 10 fiorellini che quando vengono uccisi fanno 8 000 di danno AOE. Si uccidono tranquillamente.
  • Ancien Conservator: un vecchio alberone con 2 milioni di vita. Ovviamente va off-tankato, ma la cosa singolare è che silenzia tutto il raid che diventa incapacitato di tirare qualsiasi cosa a meno che non si trovi sotto uno dei tanti funghi che appaiono al momento.
    Uccidendo l'ultima ondata di add(dovrebbero essere 6 in tutto), le cure su Freya si affievoliscono quasi del tutto e inizia la seconda fase.
    La seconda fase è una tank e spank con qualche Nature Bomb lanciata dal boss che bisogna cercare di evitare ma non sono in tutti i casi letali.
    Ah un ultima cosa, durante tutta la fight compaiono dei alberi chiamati Eonar's Gift con 65 000 di vita, crescono per 10 secondi poi iniziano a curare Freya, quindi vanno uccisi velocemente.


    Sara
    Quando si arriva all'altezza a Auriaya periodicamente si sente una certa Sara urlare cose come "What do you want from me? Leave me alone!" e strillare anche peggio di Auriaya quando muore. Se si sbircia già dalla balconata nella sala centrale si può vedere una donna Vrykul fluttuare sopra una grossa pozza(foto immediatamente qui sopra). La pozza è la tana del Old-God Yogg-Saron e Sara non è che un altra delle sue proiezioni create per ingannare gli ospiti indesiderati.

    Se volte farvi due risate le urla di sara sono i seguenti.

    /script PlaySoundFile("Sound\\Creature\\YoggSaron\\UR_FemaleYogg_Prefight01.wav")

    /script PlaySoundFile("Sound\\Creature\\YoggSaron\\UR_FemaleYogg_Prefight02.wav")


    Conclusione
    Il cuore di Ulduar appare piuttosto spettacolare, sia per i modelli dei boss e dei mob(Kologarn è spettacolare!) che per l'aspetto dell'ambientazione decisamente vario e curato(Freya ha un giardino tropicale tutto suo, Hodir una grande ghiacciaia, Thorim un arena completa di centinaia di spettatori...). La sala centrale(in foto a inizio post e qui sopra) è degna di essere il centro di tutto il raid, soprattutto perchè in realtà è una balconata circolare che da niente di meno che sulla stanza del boss finale.



    P.S.
    Mi giunge notizia che Mimiron è stato abbattuto sta sera ;)

    La terza mappa di Ulduar, il cuore della fortezza dei titani.

    domenica 31 maggio 2009

    Quella cosa che chiamano Wintergrasp

    Ecco a voi la cinta di mura esterna della fortezza a Wintergrasp. Chiaramente in stile titani, queste mura riescono a resistere a parecchi colpi.

    Prima di tutto, si! Ho imparato a scrivere Wintergrasp e ora so finalmente come si scrive Wintergrasp e non ho più bisogno di andare a controllare ogni volta come si scrive Wintergrasp per sapere come si scrive Winter... va beh, passiamo ad altre cose! Cioè, passiamo a Wintergrasp!

    Oggi, spinto dalla curiosità per la prima volta dopo ben sei mesi dal lancio di Wrath of the Lich King(eh, si! Sono passati sei mesi da quel fatidico 13 novembre), ho partecipato a una battaglia a Wintergraps. Anche se ormai è un po futile dirlo, Wintergrasp, detta anche WG, è una regione in mezzo al nuovo continente di Northrend. Ogni 2 ore e 30 minuti questa regione diventa un campo di battaglia, o meglio di assedio, dove la fazione che ha vinto l'ultima volta difende la fortezza e l'altra cerca di espugnarla. Il tutto con mezzi come catapulte, Siege Engines(carri armati), e Demolischer(catapulte più sofisticate). Inizialmente erano previsti anche altri mezzi, come gli arei... ma dalla beta sono spariti e non si sa se verranno implementati prima o poi(sarebbe bello).

    Un chiaro esempio di trap dell'hunter che "tampona" la falla creata dall'attaccante

    In difesa
    Le miei impressioni sulla battaglia per la fortezza sono molto positive! A parte la lag nei minuti finali, in cui si è tutti nel cuore della fotezza per l'ultima disperata difesa, fila tutto liscio.
    Devo dire che amo molto difendere e se si tratta di un assedio, allora...! Ancor più mi piace difendere se sono un hunter che può starsene in cima alle mura a sparare tempeste di frecce (infatti è possibile sgattaiolare dalle torri sopra molte delle mura e porte, è un ottimo punto se c'e' sotto l'orda che cerca di sfondare!).
    Particolarmente interessanti ho trovato i cannoni posizionati sulle torri della fortezza. Fanno parecchio danno e sono la chiave per una difesa duratura. Peccato che quando le torri vengono abbattute si distruggono anche loro e che a battaglia inoltrata vengono spesso distrutti quasi tutti.
    Un altra cosa che ho trovato emozionante è stare in una torre mentre questa viene abbattuta: trema tutto e dalle pareti cade un sacco di polvere, è molto verosimile.

    Soprattutto nella fase finale della battaglia, dove si è tutti a difendere l'ultima porta, consiglio a tutti gli hunter di mettere trappole che rallentano dove hanno fatto breccia i nemici. Se ci sono le trappole(in realtà una sola riesce perfettamente a occupare tutto il buco) e un buon numero di DPS a fare AOE sulla zona, allora i nemici avranno un sacco di filo da torcere per passare, sempre che ci sia solo una sola breccia...

    Non è affatto facile vincere un Wintergraps in difesa. Proprio oggi siamo riusciti a perdere a 3/4 secondi dalla fine. Una volta iniziata, i nemici hanno ben mezz'ora per distruggere la reliquia nella sala più interna del castello, in caso contrario la fortezza rimane in mano ai difensori.

    Un Demolischer in azione

    In Attacco

    Stare in attacco è una cosa decisamente differente. Inizialmente si conquistano le torri e i laboratori sparsi per la regione, poi si procede ad attaccare in massa la fortezza. Secondo me un modo infallibile è cercare di fare breccia tutti contemporaneamente in un solo punto prestabilito e il più fulmineamente possibile, le mura non possono che cedere all'avanzata di un esercito di quella portata e i difensori non si aspettano mai di dover accorrere subito alle mura(in questo modo a volte si riesce a vincere in soli 5 minuti!).

    Per concludere la battaglia di Wintergraps è molto divertente ed emozionante se si è alle prime volte. Da molti Honor Point , soprattutto per le quest Weekly(si possono fare una volta a settimana) che danno più di 3000 Honor Point ciascuna.

    La mappa di Wintergrasp: si possono notare i 4 laboratori esterni, le 3 torri estere e ben due cinte di mura fortificate con 4 torri a difesa della fortezza.

    martedì 28 aprile 2009

    Niente può fermare IDD...

    Ieri è stata una serata degna di nota! Abbiamo killato XT-002 Deconstructor alla terza try con Archivement, non contenti abbiamo proseguito e abbiamo affrontato The Assembly of Iron con lo stesso identico risultato. Infine, dato che ci avanzava una mezz'oretta, abbiamo dato un occhiata alla fight con Kologarn!


    Video della Firts Kill al robot schizofrenico a voi!

    Una volta ucciso il robottone, abbiamo preso il teleport che porta nelle sale interne di Ulduar. Il paesaggio cambia completamente dall'esterno all'interno, diciamo che fino al XT-002 Deconstructor si può dire di aver visto un grosso cortile, l'interno è tutta un altra cosa. Le sale di Ulduar infatti sono vaste e sontuose come poche cose; ci sono statue di costellazioni, soffitti dipinti, colonne, pavimenti decorati... Si potrebbero paragonare con gli interni di Halls of Stone e Halls of Lighting ma odio fare questo paragone dato che detesto le due istance appena citate.

    The Assembly of Iron è un(o meglio, "sono un") boss che ho trovato molto più semplice dei precedenti. Praticamente la figh consisteva nell'uccidere in ordine tre tizietti, e le loro abilità cambiavano ogni volta che ne veniva ucciso uno. Spiegazione e Kill sono nei video di seguito.


    Videospiegazione! O meglio, è la spiegazione che ha fatto il Raid Leader(oppure un Officer o Class Leader) prima di partire con la fight. Se non sbaglio la voce è di Palacuru ^^



    Come ho già detto prima, abbiamo proseguito per Kologarn. In pratica, con il teletrasporto d'ingresso alle spalle, The Assembly of Iron è a sinistra, a destra c'e' Auriaya suppongo(in realtà non so, non ci sono andato) e Kologarn si trova andando dritto,in cima alle scale.

    Anche Kologarn mi è sembrato un boss non troppo difficile o complicato. Da sottolineare è però la spettacolarità della fight... prima di tutto appena si arriva nella stanza, si vede spuntare dal nulla questo gigantone enorme dall'aria molto minacciosa(noi siamo su una balconata e lui è all'esterno,inizialmente è seduto e non si vede, ma quando si entra nella stanza si alza), che a me ricorda Zeus per aspetto. Poi durante la fight spara dei fulmini dai occhi che sono molto scenografici perché distruggono il pavimentato dove passano, infine un altro tocco di scenograficità è dato dal boss quando prendere in mano un membro del raid e cerca di stritolarlo.
    Come prima video e spiegazione sono di seguito.


    Voce di Dionisio(Raid Leader) direi


    La try non è un gran che, ma era una delle primissime. ;) Sta sera credo che torneremo a ucciderlo!
    E' stata una serata molto divertente e fruttuosa come poche. Anche perché mi sono guadagnato una staffa a dir poco stupenda: Twisted Visage! Con questa staffa e i guanti del T8 che ho preso qualche giorno fa, il mio gear sta migliorando in fretta... sempre più vicino al Ulduar gear ;) (cioè avere tutto o quasi tutto l'equip ad un item level di 232 o superiore).

    domenica 26 aprile 2009

    Il torneo medievale!

    Sorprendendo tutti Blizzard, con la Patch 3.1, ha inserito qualcosa di inaspettato... l'Argent Tournament, un vero e proprio torneo cavalleresco in stile medievale con tanto di duelli con cavalli e aste.

    L'atmosfera creata attorno al grande complesso è unica! Soprattutto grazie alla colonna sonora: ben 12 pezzi creati appositamente per l'evento suonati con flauti e altri strumenti caratteristici della musica medievale.

    L'evento è situato a nord di Icecrown, poco prima della scogliera. E' composta da un grande palazzo in costruzione che prossimamente si trasformerà in un imponente arena dove si faranno gare di cui ancora si sa poco. Attorno al palazzo è pieno di bancarelle, cavalli e altre cavalcature per i tornei, tende, spazzi per i duelli e tutto quello che ci si potrebbe aspettare da un vero torneo medievale.

    Appena arrivati ho dovuto presentarmi al tendone principale dove poi mi hanno mandato a quello della mia fazione per iniziare ad acquisire esperienza per diventare Champion della mia città. Si inizia come aspiranti con semplici quest per l'apprendimento del sistema di combattimento con cavallo e asta, e dopo 3 giorni di daily si può diventare Valiant. Infine si diventa Champion dopo 5 giorni.
    Per salire di grado bisogna semplicemente fare le quest proposte nel tendono della propria fazione, e collezionare "Seal"(una sorta di medaglioni); al grado di Champion, i Seal servono solo per comprare rewards, ad esempio dei pet non combattivi molto carini(voglio la scopa! E la pecora!).

    Io attualmente sono al terzo giorno di Valiant, me ne servono altri due per diventare Champion :). Trovo il torneo molto emozionante anche se il sistema di combattimento con l'asta molte volte mi innervosisce inverosimilmente! E' tutt'altro che semplice, bisogna trovare la strategia giusta per sconfiggere gli avversari e non sempre la cosa si risolve in breve.

    Ho ripreso un paio di quest che andavano svolte con il sistema di combattimento del torneo, cioè con cavallo e asta. La prima quest è un duello per dimostrare di essere degni di diventare Valiant, la seconda una daily da fare a IceCrown in cui bisogna veri nemici con lo stesso sistema del torneo.

    sabato 25 aprile 2009

    Una vittoria e due terzi

    Un paio di sere fa siamo tornati a Ulduar per affrontare il robot schizofrenico: XT-002 Deconstructor...
    XT-002 Deconstructor non è un boss particolarmente difficile, non siamo riusciti a tirarlo giù solo perché a fine serata abbiamo preferito andare a Wintergrasp a uccidere Emalon(cosa che c'e' riuscita proprio bene, vedi video).



    Ritornando un attimo al robot schizofrenico, due parole sulla tattica. Il combattimento si può dire diviso in due fasi...

    Uno schemino per far capire meglio le posizioni

    Prima fase
    : è un tank e spank normale senza particolari difficoltà tranne il fatto che il boss applica tre debuff a caso sul raid:
    • Gravity Bomb: Carica l'obiettivo con energia oscura, causando l'esplosione dopo 9 secondi, quando lo sfortunato giocatore attirera' a se chiunque nel raggio di 20 yard causando da 19k a 21k di danno.
    • Light Bomb: Carica l'obiettivo con energia divina,il quale abbrustolirà' i suoi compagni nel raggio di 10 yard per 9 secondi. La persona con questo debuff farà' dai 2k ai 3k di danni ai player vicini.
    • Tympanic Tantrum: Causa il 10% di danno ogni secondo per 12 a tutto il raid.
    La soluzione alle prime due bombe è posizionarsi in due file, una a destra e una a sinistra. Quando un personaggio riceve la Gravity o la Light Bomb non deve fare altro che scappare nella direzione opposta al raid(se si è nella fila di destra si scappa a destra, se si è nella fila di sinistra si scappa a sinistra) fino a raggiungere i 10 yard per la Ligh, e i 20 per la Gravity

    Seconda fase: inizia al 75%, al 50% e al 25% della vita del boss. Il boss viene stunnato e sopra di lui appare il suo cuore per 30 secondi, bisogna fare il maggior danno possibile perché il boss prenderà il doppio del danno fatto al cuore! La difficoltà è che verso la fine di questa fase iniziano ad arrivare dei adds dai vertici della stanza(per intenderci dalle montagne di robot rotti):
    • XS-013 Scrapbots: Adds di piccole dimensioni, facilmente riconoscibili. Curano il boss se lo raggiungono e vanno killati di AOE poco dopo che appaiono.
    • XE-321 Boombots: A forma di bomba, vanno assolutamente eliminati perchè se raggiungono il raid esplodono e fanno circa 16k!
    • XM-024 Pummerlers: Dei robo di grosse dimensioni, vanno off-tankati per tutta la durata del combattimento.
    L'enrage del boss è a 7 minuti dall'inizio del combattimento, è stato aumentato di 1 minuto con la patch 3.1.1.



    Vi avevo promesso il video con la vocina schizzata di XT-002 ed eccolo. Fate attenzione ai primi secondi del video, è una cosa da non perdere!!

    giovedì 23 aprile 2009

    Razoescale DOWN!

    L'uccellaccia è finalmente caduta ieri sera! Dopo un paio di sere di try solo su lei, ieri è sorprendentemente caduta alla terza try. Bastava un pò di concentrazione...


    Ovviamente, la try in cui faccio partire il video in ritardo è quella decisiva -_-. Va beh mancano solo i primi secondi...

    Dopo di lei siamo andati per provare XT-002 Deconstructor, ma ci hanno bloccati i due gruppi di add che hanno aggiunto con la patch minore il giorno stesso. Sono davvero terribili perchè è impossibile tankarli(resettano l'aggro in continuazione), saltano e sparono seghe rotanti!
    Ci avranno killati tutti un 5-6 volte, poi abbiamo mollato. Sta sera sera ci ritorniamo e li one-shottiamo! :P

    P.S.
    Ah, una volta mentre ci preparavamo per killare i mob davanti al Deconstructor si è sentita una vocina da bambino schizzato dire:

    New toys? For me? I promise I won't break them this time!

    Al inizio pensavo a qualcuno in TS(Team Speak) che faceva l'idiota ma poi si è scoperto che qualcuno aveva aggrato il boss per sbaglio!! Non posso credere che un robottone del genere abbia una voce del genere. OMG, è fantastico! In effetti nella stanza del boss ci sono delle ammassi pezzi di robo e (forse, non si vede bene) cadaveri...

    Bellissimo anche quando uccide qualcuno e dice:

    I... I think I broke it.

    La prossima volta metterò il video, così potete ascoltare anche voi la sua splendida vocina da psicopatico!

    domenica 19 aprile 2009

    Proseguendo con Ulduar... Ecco Razorscale!

    Sempre la seconda sera dopo la Patch, dato il successo con il Leviathan, abbiamo proseguito... Dietro alle spalle del Leviathan abbattuto c'era un corridoio abbastanza lungo che si dirama in tre vie. A nord si poteva scorgere un altro grosso boss meccanico, lo XT-002 Deconstructor; a ovest c'erano due golem di pietra rossa a presidiare l'ingresso a quello che sembrava un tempio costruito in un vulcano(la via per il Ignis the Furnace Master); a est invece si poteva vedere uno spiazzo vuoto con un drago dall'aria minacciosa che ci svolazzava intorno, vari arpioni disastrati giacenti a semicerchio in terra e dei nani ingegneri schierati pronti ad eseguire i nostri ordini.

    Ecco il corridoio, in fondo si può notare lo XT-001

    Il passaggio verso ovest

    Ed ecco la piazza di Razorscale

    Abbiamo ovviamente girato a destra(est) per affrontare il drago. Il drago, che in realtà è una femmina, comporta una fight poco complessa e abbastanza coinvolgente.

    Nella prima fase, chiamata anche fase aerea, i nani ingegneri vanno ad aggiustare gli arpioni, il nostro compito è quello di proteggerli fino a che non fossero tutti operativi e il drago costretto ad atterrare. Il problema è che arrivano una marea di adds: Più precisamente, guardando dall'ingresso, appaiono dei nani dal sottosuolo(con una specie di trivella) in fondo al centro, in fondo a destra e infondo a sinistra. E' consigliabile dividersi in tre gruppi per affrontarli separatamente. Attenzione a stare a circa 10/11 yard uno dall'altro perchè gli adds fanno il Chain Lighting, un fulmine che passa da un pg all'altro facendo grandi danni. Una volta aggiustati gli arpioni(è necessario che qualcuno ci cliccki sopra per lanciarli) il boss atterra e tutti devono farci dps.

    Una volta raggiunto il 50% della vita inizia la seconda fase, chiamata fase a terra. Il boss atterra permanentemente e inizia una classica fase tank e spank, o meglio una corsa al DPS dato che il boss mette degli Stack sul tank che dopo qualche tempo lo rendono one-shottabile.

    Razorscale quella sera non è andato già ma ci proveremo la prossima settimana ;). A voi il video: