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martedì 29 luglio 2008

Qualche passo in avanti

Qualche giorno fa raidando mi è capitato di fare due boss nuovi: Halazzi a Za e Solarian a TK.

Halazzi è un combat abbastanza diverte e tranquillo, finalmente ho scoperto a cosa serve il Tranquilizing Shot! xD Ecco il video e la spiegazione di Tisi:



Solarian è un boss molto più complesso. Questa volta la spiegazione la riporto dal forum della nostra gilda:


Fase Uno: Fire at Will

Il punto chiave è il raggruppamento del raid. Date al leader un simbolo che indichi dove TUTTI (tranne i melee) devono stare, in modo che il danno shadow di un pg preso da wrath of the astromancer sia minimo. Scegliete anche un posto dove, chi abbia il debuff Wrath of the Astromancer si possa posizionare.

Sparate quanto più dps possibile sul boss, usate i trinket, le abilità, qualunque cosa. L'obiettivo è quello di portarlo al 75% prima dell'inizio della fase 2, ovvero entro 50 secondi dall'inizio dell'inc

Fase Due: Massive AoE

I veri guai iniziano da qui.

Dopo 50 secondi dall'inizio dell'inc, Solarian si teleporta al centro della stanza e scompare. 10 secondi dopo compariranno tre portali in posizioni assolutamente random (ma in ogni caso vicino al centro della piattaforma) dai quali usciranno tutti insieme i tre gruppi di 4 Solarium Agents ciascuno. Sarà compito del raid leader condurre il gruppo in un punto dove gli add giungeranno più o meno tutti insieme. Il posizionamento al bordo della piattaforma permette ai lock di dar loro il tempo di castare Seed of Corruption.

Le condizioni ideali per far fuori il gruppo sono le seguenti:

- Gli hunter posizionino frost trap vicinissimo al raid, in modo da rallentare gli add
- Un Feral Druid è il più indicato a prendere l'aggro dei mob col suo massive taunt
- Piercing Howl è un altro ottimo snare per i mob
- è anche bene stabilire le rotazioni di frost nova dei maghi
- Una volta rallentati, spammate ogni AoE spell/DoT più che potete.
- L'obiettivo è fare piazza pulita di tutti i 12 add, prima che ricompaia Solarian, ovvero dopo 15 secondi dall'apparizione dei portali (25 secondi dalla sparizione del boss)

Solarian esce fuori da uno dei tre portali (random), e dagli altri due appariranno i Solarium Priests, che devono essere immediatamente presi d'assalto. La cosa migliore da fare, è assegnare un tank ad ogni portale. I DPS tank agguanteranno un priest, seguiti a ruota da un rogue, pronti anche con un Pummel per bloccare i loro cast, che partiranno immediatamente, mentre il MT si lancerà su Solarian. Se si riescono a bloccare tutti gli spell di heal, i preti andranno giu piuttosto velocemente se si farà un buon focus su singolo target. Healers e casters devono stare alla larga dai preti, a causa del loro AoE Silence.

In questa fase, i danni dei preti sono davvero irrilevanti, mentre bisognerà fare molta attenzione mentre si è impegnati con loro, che nessuno venga nel frattempo shottato dagli arcane missiles del boss.

Una volta morti anche i due preti, il timer di 50 secondi della fase 1 riparte, ed è di nuovo super DPS sul boss.

L'obiettivo è di portare il boss al 20% dopo 3, massimo 4 ondate di add.

Fase Tre: Victory is Mine

Al 20%, Solarian si trasforma in un enorme Void Walker. La sua armatura aumenta parecchio, ma il suo danno melee è davvero scarso, tanto che praticamente chiunque potrebbe tankarlo. Wrath of the Astromancer continua in questa fase, ma il suo Moonfire su tutto il raid non viene più castato. Fate attenzione al suo bolt da 5k sparato sul primo in aggrolist, e mantenete la concentrazione. Normalmente, se si arriva fin qui, il fight è automaticamente vinto.



Abbiamo fatto due try, la prima volta ho fatto wippare tutto il raid io xD(perchè mi sono spostato troppo tardi), la seconda(quella nel video) è andata maluccio :S. Comunque mi è sembrato un combattimento abbastanza dinamico e ben strutturato, non vedo l'ora di ritornarci a wippare xD.

sabato 21 giugno 2008

Zul'Aman, i primi tre boss down!

L'altro ieri sera sono finalmente andato a fare una run decente a Zul'Aman. Prima di quella sera non avevo mai fatto un run durata piu' di 20 minuti e finita in disastro.

Il primo boss è andato giù dopo un paio di try, non era difficine anzi è stato molto più facile di tutti gli ultimi boss affrontati in raid. Ecco il video:



Questa try è andata abbastanza bene(era la prima) anche se siamo morti per disgrazia al 6% lol


Dopo il primo boss siamo andati dal secondo, la strada per arrivarci è un sentierino in salita, appena si mette pieda all'inizio di questo sentierino iniziano ad arrivare ondate di troll anche da dietro e ondate di acquile che vanno uccise con AoE.



Questo Boss è più complicato del primo ma non di molto, ci sono 3 cose principali che il boss farà nel combattimento: la prima e la più importante è una tempesta di fulmini, qualche secondo prima bisogna andare tutti adosso il boss dove sta il tank; le altre due cose sono molto meno importanti, ad un certo punto del combat arriveranno delle acquile e faranno danno volando a pg a caso ma non è molto(circa 1000), non serve ucciderle non danno troppa noia; come ultima cosa il boss verso la fine del combattimento butterà in aria pg a caso, quando si atterra si ricevono ingenti danni ma non mortali. Ecco il video:




Nel video c'e' anche la spiegazione(di Tisifone ;)

Quella serà però non siamo riusciti ad ucciderlo, abbiamo disbandato e io Darisea e Maximillian siamo andati a pescare sul lago li vicino(io a fare il bagnetto visto che non so pescare xD).

Il Giorno seguente abbiamo ucciso come prima cosa il boss che la sera prima non era caduto(down alla prima try senza nessunissimo problema) poi abbiamo intrapreso la via per il terzo boss.
La strada è abbastanza lungha e piena di mob ma la cosa più bastarda sono dei troll chiamati Scout sparsi ovunque che vanno uccisi subito perchè appena aggrati corrono ai tamburi sparsi per la via e se non vengono uccisi chimano rinforzi. Questi scout respawano anche molto rapidamente, quindì bisogna essere anche molto veloci. Noi ci siamo incasinati molte volte verso l'arrivo, presso le scalinattte per il terzo boss, e ci abbiamo messo un sacco di tempo per arrivarci. Il Terzo boss è sicuramente il più incasinato ma anche questo non è troppo difficile, appena capita bene la strategia si fa tranquillamente.




Non so perchè non c'e' l'audio ma non è importante ;)

La strategia non è delle più semplici, provo a spiegarla in poche parole: Il boss va tancato al centro normalmente, ogni tanto fa una fiammata che provoca molto danno, gli healer devono essere pronti a curare. Durante il combattimento il arriveranno 2 troll dalle scale, uno va verso la piattaforma di destra, l'altro va verso quella di sinistra. Se ci arrivano iniziano a spaccare le uova e fanno uscire degli uccelli che vanno tankati da un paladino e uccisi con AoE. Uno dei due troll va ucciso, l'altro va lasciato distruggere le uova. Bisogna uccidere gli uccelli e il troll appena ha spaccato tutte le uova(seno' va a spaccare quelle dall'altra parte), quando arrivano altri 2 troll bisogna fare la stessa cosa dall'altra parte. Un ultima cosa a cui bisogna stare attenti è un che il boss ad un certo punti del combattimento attrae a se quelli che sono sulle piattaforme(e blocca i passaggi con un muro di fuoco letale) e lancia delle bombe sparse per la piazzola. Queste bombe esplodono dopo 4 secondi, bisogna trovare un posto senza bombe e aspettare che esplodino. Il boss va in Enrage sicuramente prima che il combat sia finito ma non c'e' nussun problema può venire ucciso anche se in enrage.

Dopo questo boss siamo andati a nanna perchè era tardino, non vedo l'ora di tornarci! :D

martedì 8 aprile 2008

Un primissimo passetto dentro Zul'Aman


Ieri sera, senza preavviso, mi hanno invitato a fare una run improvvisata a Zul'Aman! Come prima volta non è andata molto bene(anche se devo ricordare che era un party misto e non di gilda) il primo pull è nel video xD. Però è stato emozionante suonare il dong!



Dentro però il paesaggio è magnifico sembra un giardino botanico giapponese! E' pieno di alberi, lagetti, fiori... Sembra di stare facendo una tranquilla passeggiata :D.